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那些只注重短期利益的游戲 正在為 Web3 注入毒藥

作者:Luke,WaterdripCapital 投資經理前言

在《黑神話:悟空》爆火之后,作為一名游戲玩家和Web3從業者,不禁對Web3游戲賽道目前以及未來方向進行了一些初步的思考。如果其中的觀點存在不足或偏頗,懇請各位批評指正。同時,歡迎行業內的創業者與我們深入交流,共同探討這條賽道的更多可能性。

Web3游戲初衷的追尋

就是我剛剛說你要關注團隊,不要被一些新的方向給騙走。我見過大量的游戲行業創業者在Web3出來之后去做Web3,那些人我就死都不投。首先他就不熱愛游戲,那還怎么可能做出好游戲?很淺顯的道理。

這是首位《黑神話:悟空》投資人吳旦(Daniel)接受真格基金采訪時表達的觀點,引起行業內外的廣泛討論。Web3游戲究竟是個噱頭,還是具有革命性的未來發展方向?

從現狀來看,Web3游戲賽道的主要吸引力似乎在于其賺錢效應,而非真正推動游戲行業的創新。許多人進入這個賽道,都是抱著賺取短期利益或博取空投的預期。在上一輪市場周期中,Web3游戲的質量普遍較低,大部分項目都是快速吸引流量,然后進行一次性割韭菜。在這些現象背后,暴露了開發者對Web3游戲“短期盈利”潛力的過度追逐。如《黑神話:悟空》的投資人Daniel所說,許多開發者并不熱愛游戲,而是看中了Web3的投機性市場。這種“賺一波就走”的心態在P2E(Play-to-Earn)模式中表現得尤為突出,留下的結果往往是一地雞毛。“2Earn”類的模式,盡管營銷聲勢浩大,卻逐漸被市場認為是一個噱頭,而非游戲設計的核心初衷。

回歸理性,重新思考Web3對于游戲產業的真正意義,就像Blockchain的初衷是“實現一個公平的貨幣體系”一樣,Web3游戲的初衷是什么?

Vitalik的魔獸故事已經講爛了,我想分享一個近期在我所玩的游戲中發生的重大事件。

“2023年11月27日,南京市玄武區人民檢察院發布了一則公訴聲明,其內容顯示:自2022年8月以來,被告人唐某利用網絡游戲DNF個人背包和倉庫程序的漏洞,使用被告人蔡某提供的腳本,*非*法復制出“矛盾的結晶體”“扭曲的次元結晶”等八種游戲道具并進行出售,累計*非*法獲利人民幣9163萬余元!

關注度:吸引并留住用戶。虛擬經濟的屬性可以用來為玩家提供一些完全免費的內容以吸引其關注,同時保留一些更好的內容賣給愿意支付費用的玩家。如果一個玩家愿意將游戲推薦給好友或者是一直堅持玩這款游戲,那么可以為其提供一些虛擬商品或Crypto作為獎勵。虛擬商品通常會起到留住用戶的作用,原因自娛一旦玩家離開某款游戲,那么他在游戲中話費的時間和金錢都將付諸東流。

實現盈利:通過向玩家銷售虛擬商品和Crypto賺取真實貨幣,虛擬經濟的屬性還可以用來將游戲內容與用戶關注度轉換為收入,對于一些使用其他盈利模式,例如點卡費和廣告費用力的在線服務,通過調整玩家獲得新內容所需付出的費用,虛擬經濟同樣可以為設計者牟利。如果游戲內容更新的過于緩慢,玩家就會感到厭煩并離開游戲。但同時游戲內容更新的過于迅速,新的內容就會被過快的消耗掉,同樣不利于留住玩家。

在Web3游戲中,內容、關注度和盈利這三大目標也是三大挑戰

1. 內容的多樣性與深度

游戲內容的稀缺性與可持續性往往難以維持。如果玩家僅僅通過Tokens或NFT獲得短期收益,那么他們的動機會趨向于游戲經濟的最大化,而非內容創新。這就導致了許多Web3游戲中的玩法缺乏深度,只是為了“賺一波”而設計。如何讓游戲既有創意,又能激勵玩家長期參與,是一大挑戰。

2. 吸引和留住用戶的難度

玩家在Web3游戲中面臨的問題遠不止于簡單的玩法。過于復雜的經濟系統、Tokens化資產的波動以及潛在的市場投機行為,可能會讓普通玩家感到困惑甚至失去興趣。隨著越來越多的Web3游戲涌入市場,如何在競爭中吸引并留住玩家變得越來越艱難。尤其是在Web3游戲的生命周期通常較短,玩家很容易在初期體驗后流失。開發者需要創造既有趣又易于上手的游戲玩法,避免過度依賴Tokens和NFT經濟。

3. 盈利與可持續發展

Web3游戲的盈利模式往往與Tokens經濟緊密結合,過度依賴Tokens化經濟的游戲,通常以短期盈利為導向,忽視了長遠的發展規劃。玩家為了獲取收益而參與游戲,但一旦Tokens價格下跌或游戲經濟崩潰,玩家會迅速撤出,導致游戲生態迅速崩壞。傳統游戲通過持續更新內容、維護平衡的經濟系統來實現長期盈利,而Web3游戲的經濟波動性讓這一目標更加困難。此外,過度依賴外部市場的波動,導致游戲運營方難以通過簡單的內容更新來維持經濟穩定。為了實現長期盈利,開發者必須設計出更穩定的經濟體系,減少對外部市場波動的依賴,確保游戲生態的可持續性。

總結

Daniel對Web3游戲的看法雖然存在偏頗,但他點出了一個至關重要的問題:那些只關注短期利益、強行蹭Web3概念的游戲,正在為整個行業注入毒藥。這些項目不僅讓玩家的期待落空,也讓我們一直渴望的“破圈”變得難上加難。玩家們渴望的不僅僅是打著Web3標簽的游戲,而是能夠從根本上顛覆傳統、帶來前所未有體驗的作品。就像《黑悟空》讓無數玩家在游戲世界中親身感受“齊天大圣”的傳奇一樣,Web3游戲應該賦予玩家全新的沉浸感與創造力釋放。

Web3游戲的開發者在探索新領域、打破傳統規則的過程中,必然會遇到挫折與迷茫。這正是Web3游戲行業必須經歷的過程——突破舊框架,開辟新道路。盡管短期內存在種種挑戰,但這些探索證明了我們正在向未來邁進。

每一個在這場革命中堅持的開發者和玩家,都是變革的英雄。挑戰與挫折并不是失敗的象征,而是前行的標志。就像《黑悟空》帶給玩家久違的激動與期待一樣,Web3游戲也需要真正能夠打動人心的創新和體驗。只有那些勇敢踏上全新道路的人,才能在這個行業的探索中留下深刻的印記。

“哦,你在迷惘吧?正所謂有路可行之人才會迷路,這是你身為英雄的證明啊。”

期待在未來的游戲世界中再相遇,游戲里見。

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